That's it. That's all.
Helppo nähdä tää opettavana pelinä ja vaikka idea lähtikin siitä, että "ihmiset eivät oikein meinaa ymmärtää sähköä, elektroniikkaa ja magnetismia" ja, että "tää on vaikee, mutta cool aihe", niin tässä tapauksessa on helppo silti ottaa tavoitteeksi tehdä vain viihdyttävä peli. Mekaniikat ja säännöt tulevat automaattisesti fysiikasta ja siten peli opettaa oikeita fysiikan lakeja ja mekaniikoita.
Tarviin jonkun alan asiantuntijan apua. Mielellään myös jonkun elektroniikan mallinnus sovelluksen, josta matkia toimintoja. Open Source olis aina parempi, niin voisi ehkä käyttää valmista koodiakin.
Tavoitteet:
- Totuuden mukainen
- Hauska
- Yksinkertainen/helppo/intuitiivinen
...jossa pelataan tekoälyillä, jossa on parviälyä, strategioita, taipumuksia, käyttäytymistä jne.
...jonka grafiikassa valaistus on sillai realistista, että SkyLight tuottaa suhteellisen harmaansävyisiä valoja ja varjoja, vähän niinkuin ihmisen näkö pimeässä. Suora auringon tai muiden asioiden tuottama valo tuottaa kirkkaita värejä.
...jossa ammukset ovat valojuovia, koska ne näyttää niin siistille ja niistä näkee mihin ammutaan ja kuinka paljon ammutaan.
...joka simuloi Art of War oppeja, yrittäjyyttä ja sopeutumista.
Last week began the course Game Studies in which I participate. I'm learning a lot about different kinds of games and ways of analyzing and understanding them. Hence, I also constantly come up with new ideas and combinations of old ideas which I could use in a game. After all, I'm taking this course out of interest in becoming great at making games and to make great games!