Nykyään ehkä ajatellaan tää ns. "Opetuspeli puzzle" vähän liian vaikeesti. Ennen osattiin luonnostaan tehdä pelejä, jotka opetti asioita. Resepti on yksinkertainen:
Valitse tosielämän ilmiö(t) tai mekaniikka(-kat), jotka haluat opettaa ja tee peli niiden ympärille.Eihän se tietenkään ihan niin yksinkertaista ole, mutta se on hyvä lähtökohta. Seuraava asia lienee miettiä pelaajan rooli ja tavat vaikuttaa pelissä, "mitä pelaaja voi tehdä". Se on hieman haastavaa, jos suunnittelee peliä esim. kemiallisista reaktioista tai tekoälyistä. Nää ilmiöt ja mekaniikat ei tarjoa samalla tavalla valmista roolia pelaajalle, kuten esim. huvipuiston rakentaja tai kenraali sotapelissä. Monissa peleissä puolestaa on sivuutettu koko asia, koska kyseessä ei ole niinkään tosi maailman ilmiö, esim. Candy Crush ja Angry Birds.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti